Sebelum kita lanjutkan tutorial ini.. Silahkan teman-teman cek tutorial “membuat rumah yang lebih praktis diBlender” ini
Disini saya menggunakan Blender versi 2.65, namun tentu saja cocok
untuk diaplikasikan di semua versi Blender karena fasilitas yang saya
gunakan disini hanyalah fasilitas dasar saja, seperti extude, cut loop,
merge vertex, dll. oke langsung saja kita mulai. 1. Buka software
Blender 2. Delete objek cube yang sudah tersedia. Seleksi objek cube
tsb, lalu gunakan keyboard X, dan pilih delete 3. Sekarang gunakan
vieport Top. caranya: klik angka 7 pada numpad, kemudian angka 5 numpad
untuk mengaktifkan viewport top ortho 4. Gunakan reverensi gambar
denah. Caranya: buka jendela Properties (klik N), pada menu background
image anda cawang dan klik add image

5. Masih di kolom background image: anda klik Axis dan pilih TOP, kemudian klik OPEN untuk mencari file denah.

6. Sekarang anda bisa mengatur parameter dari image background tsb. misalnya pada OPACITY, atau pada SIZE.

7. Setelah anda merasa pas dan nyaman, skr saatnya mulai membuat model
dinding. anda buat objek plane, caranya klik menu ADD di atas, atau anda
gunakan keyboard shortcut: SHIFT+A > MESH > PLANE

Gunakan tombol translate manipulator/grab (anda juga bisa gunakan keyboard shortcut: G).

Tempatkan objek palne tadi di atas gambar dinding.

8. Klik TAB pada keyboard untuk mengaktifkan menu: EDIT MODE pada objek plane tadi. 9. Gunakan seleksi EDGE

10. Geser edge yang di samping kanan/kiri sehingga bentuknya skr menjadi seperti ini:

11. Geser juga edge yang di atas dan bawah sehingga menjadi seperti ini:

12. untuk menambah face baru anda gunakan extrude pada edge yg
terseleksi/aktif. Extude adalah dengan mengguankan keyboard shortcut E.
Lalu anda geser edge yang baru dengan menggunakan translate manipulator

13. Lakukan extrude dan geser terus sehingga membentuk semua objek dinding.

14. Untuk bagian dinding yg terpisah dan anda tidak bisa
mengekstrudenya, maka gunakan duplicate pada edge atau face.
Duplicate=SHIFT+D 15. Oke sekarang pastikan bahwa mode viewport adalah
solid

16. Kemudian gunakan mode seleksi FACE (CTRL+TAB > FACE), lalu
seleksi dengan box selection (B), dan seleksi semua face dari viewport
TOP

17. Lalu extrude face tersebut (E). gunakan viewport perspective untuk melihat ketinggian extrude ( 5 pada Numpad)

18. Selanjutnya anda cut loop (CTRL+R) untuk membuat lubang pada jendela.

19. Untuk menyambung bagian atas pintu, sebelumnya anda extrude terlebih dahulu lalu di merge vertexnya

cara merge: seleksi dua buah vertex yg akan di gabung, lalu klik W atau
ALT+M > Merge > at last Untuk membuat jendela, anda delete
terlebih dahulu face bagian jendela, lalu anda aktifkan edge jendela
> extrude egde > dan merge vertexnya
gambar atas: menyeleksi edge jendela
gambar atas: extrude edge (E)
gambar atas: Merge (ALT+M) vertex
20. Lakukan pada semua jendela dan pintu

21. Setelah selesai proses modeling pada dinding, sekarang tekan TAB
lagi untuk kembali ke “object mode” 22. Tambahkan objek pintu dan
jendela serta lantai untuk melengkapi model bangunan.

23. Jadi deh… Untuk bagian pintu dan jendela sengaja saya skip, karena
saya yakin anda sudah mampu membuatnya dari pengalaman anda membuat
model dinding tadi. Semoga anda menyukai tutorial ini. salam dari DODY
ANIMATION untuk anda semua
Tidak ada komentar:
Posting Komentar