2. Gunakan langsung objek CUBE yang sudah ada di 3d view anda
3. Tekan TAB pada keyboard untuk mengaktifkan mode EDIT MODE
4. Nyakan tombol 3d manipulator > dan aktifkan tombol translate
manipulator
6. Aktifkan FACE samping dan geser sehingga objek cube menjadi
memanjang
9. CTL + A > lalu pilih apply Location. ulangi lagi CTRL+A, untuk rotation dan scale. hal ini dilakukan agar objek kotak/cube tadi dipastikan posisi, rotasi dan skala objek pada ukuran yang sekarang
10. Masuk ke tab OBJECT MODIFIER > klik ADD MODIFIER > pilih ARRAY
nyalakan OBJECT OFFSET > dan isikan kolom dibawahnya dengan EMPTY
14. Seleksi objek empty melalui outliner
melihat bentuk tangga
(warna biru)
saatnya mempercantik tangga.
18. Masih dalam keadaan objek cube tadi aktif dan dalam posisi EDIT
MODE >
19. pada tab object modifier matikan icon mata pada modifikasi ARRAY
gambar > Lalu buat objek cylinder (SHIFT+A > MESH > CYLINDER)
21. Kecilkan skala objek cylinder dengan menggunakan hotkey: S
22. Geser Face atas sehingga objek cylinder menjadi memanjang keatas.
tempatkan objek cylinder seperti gambar berikut
23. Seleksi semua face objek cylinder (aktifkan salah satu face,
kemudian CTRL+L)
25. tempatkan di sisi yang satunya. lihat gambar
28. Nah sekarang kita akan membuat objek lengkung yang akan dijadikan
sebagai pegangan tangan. objek lengkung tsb dibuat dari objek kurva.
mari kita buat
31. Tekan TAB untuk masuk ke EDIT MODE untuk objek BEZIER tadi
32. Aktifkan VERTEX dari tiap sudut objek bezier tadi dan posisikan
seprti pada gambar.
34. Lihat dari view atas (7 NUMPAD)
35. Atur handle sehingga objek bezier menjadi melengkung sesuai bentuk
tangga
nilai dari BEVEL (depth dan resolution) sehingga sekarang objek bezier
memiliki ketebalan
satunya, dan lakukan pengolahan seperti tadi sehingg bentuknya sesuai
lengkungan tangga.
Selamat mencoba
Tidak ada komentar:
Posting Komentar